一人一猫皇城冒险!国产动作肉鸽《维兹之刃》今日开启Playtest

前言 当“肉鸽”遇上“国风皇城”,再加上“一人一猫”的轻奇幻设定,《维兹之刃》用更灵动的动作反馈和更可感的成长曲线,给玩家一份新鲜配方。今天起,Playtest开启,想体验“上手快、博弈深、节奏爽”的国产动作肉鸽,不妨把它加入愿望单并申请测试资格。

主题与定位 这是一场以“伙伴与连击”为核心的国产动作肉鸽实验:玩家化身维兹,与猫咪伙伴深入多层皇城,凭借即时战斗与随机构筑穿梭在危机与爆发之间。相比以往同类作品,《维兹之刃》更强调“人与宠”的协同——猫既是技能延伸,也是局内变量,形成“前台控场、后台续航”的双线操作感。
核心卖点
玩法循环 一局内,玩家在清杂—应对精英—短暂补给—BOSS的节拍中前进。通过拾取“猫魂”和遗物,持续刷新构筑曲线;同时利用“猫指令冷却—玩家输出—敌方硬直”的三拍节奏,形成可复用的安全窗口。由于出招前摇短、反馈干脆,打击感集中在“命中—硬直—收手”的清晰链路上,便于新手建立操作自信。

小型案例:两套新手易上手流
数值与构筑建议
关于Playtest 据开发团队介绍,本次Playtest将重点收集“打击节拍、宠物AI与构筑池”的反馈,鼓励玩家用不同流派重复挑战,“我们希望动作与构筑都能被看见”。测试期内会有若干平衡热修,建议多尝试不同遗物池组合,以帮助团队校准中后期数值曲线。

适合人群与关键词 如果你偏好“轻学习成本、强反馈回报”的动作设计,或正在寻找有国风场景底色的roguelike新作,《维兹之刃》值得一试。关键词建议关注:国产动作肉鸽、一人一猫、皇城冒险、Playtest、打击感、随机构筑、遗物词缀。